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浅谈虚拟现实技术的实现

Tag:浅谈,虚拟,虚拟现实,现实,技术,实现   2012-08-24  河南新杰新杰电子   点击:

    随着计算机技术的发展,人们对仿真建模、计算机辅助设计、计算机艺术、计算机视觉、智能机器人等的需求,又在客观上推动了虚拟现实技术的发展,成为虚拟现实发展的动力之一。在“第三届中国北京高新技术产业国际周”上展示了一个利用计算机仿真技术制作的动感电影系统,名为“魔幻飞舟”。当你坐在飞舟上开始旅行时,惊心动魄的事件接连不断。你感觉到你的身体与飞舟已经成为一体,并伴随着飞舟左右摇摆而摇晃、上下颠簸而震动,两手紧握飞舟扶手,生怕自己一不小心会堕舟太空。当飞舟被撞的粉身碎骨之时,你会下意识地闭上双眼,头脑里闪过一个念头:“今天算交代了”。这种动感电影集视、听、动、想于一体,融娱乐性、趣味性、知识性、刺激性于一身,给人以身临其境、逼真动人之感。这与一级方程式赛车模拟训练器、飞机驾驶模拟训练器一样,都是源自于60年代Horton Heiling 发明的多感、仿真环境的原“Sensorama"。70年代, Myron Krueger 提出了“人工现实(Artificial Reality)”,描述了实际并不存在的一种概念化的环境;80年代Scott Fisher等研制了多感知、多用途的虚拟接口环境系统。
    为什么人们对创造虚拟环境那么热衷?这是由于真实世界对虚拟世界的需要。一般而言有三方面的需要:
    其一是人与虚拟环境交互的需要(参见图2 中A与B的交互),如建造像演播中心、电视发射塔、客轮等占用空间大、资金耗费大、生产周期长、不能中途退换的大型建造物,需要预先做虚拟现实系统,让用户进入虚拟现实物内参观,并对设计和设施等进行选择。显然,用户与虚拟环境的交互,实际上是用户通过计算机创造的虚拟环境与计算机通信。

    其二是共用一个虚拟环境的群用户之间交互的需要(参见图2中A与D的交互),如虚拟会议、计算机三维动画游戏和现代电子战条件下海、陆、空联合作战演习模拟等,都是多用户共处于同一个计算机所创造的虚拟现实环境中,以计算机作为用户之间相互交互的媒介。

    其三是终端用户通过虚拟现实环境与发端现实世界交互的需要(参见图2中A与C的交互),如计算机辅助的远程医疗检查、远程现场肿瘤切除手术和远程控制那些操纵微小物体的机器人系统等,都是发端现实世界的虚拟重现作用于远端的现实世界的实例。
    如需了解其他或有广播电视设备需求,可在线咨询我们。


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