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两维半与三维虚拟演播室的区别
Tag:虚拟演播室,演播室 2013-08-13 佚名本站原创
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虚拟场景按照是否实时读取场景源文件并对源文件实时渲染,可以分为三维虚拟演播室与两维半虚拟演播室,那么它们之间又有什么区别呢?
两维半虚拟演播室是指在三维建模环境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染成一张特别大的广角位图做为虚拟场景,其图像的水平和垂直清晰度应不小于1024像素值。将该图片安装到系统主机中,合成场景时根据摄像机镜头的运动状态对图片进行处理,选择图片的一部分与前景进行合成,同时场景中加入一些三维的小物件和遮挡物体,增强场景的真实性。而三维虚拟演播室是指虚拟背景由计算机在场景合成时实时渲染。采用这种方式建立三维模型中的虚拟摄像机受演播室中的摄像机运动参数控制,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机同步变化,并实时生成虚拟背景图形。
二维半采用事先不限时地进行渲染生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。
从场景设计角度来看,由于二维半系统采用事先生成虚拟场景图片,可以设计更精细和更复杂的场景。场景中物体边缘的反走样、光线跟踪、镜头特效等都可以运算得非常到位。通过有效的插值算法,可以保证镜头推拉、俯仰、平摇过程中背景的平稳变化,再加上丰富的大屏幕切换特技、无限蓝箱、深度键等实用功能,可以满足大部分节目制作的需求。真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大,常常不能有反射、折射、特效等等。
二维半虚拟演播室更适用于对实效性要求高的节目制作;而真三维虚拟演播室更适于对镜头灵活性要求高的节目
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两维半虚拟演播室是指在三维建模环境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染成一张特别大的广角位图做为虚拟场景,其图像的水平和垂直清晰度应不小于1024像素值。将该图片安装到系统主机中,合成场景时根据摄像机镜头的运动状态对图片进行处理,选择图片的一部分与前景进行合成,同时场景中加入一些三维的小物件和遮挡物体,增强场景的真实性。而三维虚拟演播室是指虚拟背景由计算机在场景合成时实时渲染。采用这种方式建立三维模型中的虚拟摄像机受演播室中的摄像机运动参数控制,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机同步变化,并实时生成虚拟背景图形。
二维半采用事先不限时地进行渲染生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。
从场景设计角度来看,由于二维半系统采用事先生成虚拟场景图片,可以设计更精细和更复杂的场景。场景中物体边缘的反走样、光线跟踪、镜头特效等都可以运算得非常到位。通过有效的插值算法,可以保证镜头推拉、俯仰、平摇过程中背景的平稳变化,再加上丰富的大屏幕切换特技、无限蓝箱、深度键等实用功能,可以满足大部分节目制作的需求。真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大,常常不能有反射、折射、特效等等。
二维半虚拟演播室更适用于对实效性要求高的节目制作;而真三维虚拟演播室更适于对镜头灵活性要求高的节目
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